
【本文由小黑盒作家@开饭调料于02月01日发布,转载请表明出处!】
诚然《明日方舟:终未地》的前缀使得玩家的视力更多的聚焦于他同系列的正宗前作——《明日方舟》之上
而他的的顺利,也顺利的提振了玩家的信心和期盼,给了游戏ip续作《终未地》远大的热度,诚然过少的内测阅历导致起了若干风云,但ip和建模照旧让不少老新玩家翘首以盼
但我征服,淌若你了解的前作不是明日方舟这一2d作品,而是另一款同类型的3d作品——《来自星尘》的话,你全皆不会抱有高期待
那么,咱们投入这两年的,鹰角的故事
2024年2月27日,《来自星尘》,认真发售
他是鹰角采集首款买断制手游,为3D半即时制回合RPG游戏,售价为68r,玩家将饰演来自地球的看望员,在一个叫阿尔林铎的星球上,进行异星探索。
看着是不是有点像?
相同的3drpg,相同是异星探索,且发售时辰相隔不及2年,为何《来自星尘》却是决然近乎顶风飞动?
那么咱们来潜谈一下两款游戏
咱们先来说《终未地》最出圈的极少
建模
在明日方舟优秀的立绘和终未地优秀的建模之间,
《来自星尘》的建模,我更欢欣称其为卡通......皆不如
画质粗陋,优化莫名的同期,还能作念到鬼畜bug
要知说念这但是2024年的游戏,开荒三年多,估算过亿的老本,换来的却是粗豪的场景建模,尽是锯齿的东说念主物,哪怕他发售在23年,皆不会被喷的这样历害
与她同庚的,也即是24年的游戏,有4月的《尘白禁区》,5月的《鸣潮》,7月的《绝区零》,对比之下,《来自星尘》致使是售价68的付费游戏
还有经典配色
而在游戏ui方面,则是少有的被夸,MILAN SPORTS其切换丝滑适意,以及光效动态,给他获取了不少好评,但也仅仅作念到了
“驳斥不一”
而终未地战争系统的核神思制——连携,亦然来自于此,而之是以说是半即使制回合制游戏,是因为他在回合制中加入了“弹反”的机制,且高度依赖弹反
一朝格挡失败,则是像魂游草率33一样几下就死,韧性条的快速修起以及过度依赖破韧出伤的战争机制,使得前期低伤害时的战争刮痧且漫长,受击响应与打击感亦然难以赞扬
怪物仅仅颤了一下草率倒地,仅此辛苦
且与《终未地》经常在资源点隔邻堆怪访佛,《来自星尘》在职务点前堆了更多的怪,剧情密语东说念主开局,主角毫无逼格,事必躬亲,致使剧情看懂了就...….还不如没看懂
{jz:field.toptypename/}握续连续的雷点使宣发真的透顶爆炸,游戏名次滑坡,游戏厂商装死,以至于退款订单连续.....
不外相干于《来自星尘》的透顶褒姒,《终未地》的开局照旧要好的多
风评并莫得一面倒的统一游戏,鹰角也莫得接管装死而是致歉更新,画质建模以及优化普及了不啻一个端倪,有着要好得多的基础底细以及《明日方舟》履行的玩家买单,征服淌若鹰角莫得赓续秉握骄骄慢魄,《终未地》,照旧将来可期
傻龙陈千语,管代庄方宜,企鹅处理员……
游戏二创的活跃使《临了地》活跃在玩家草率非玩家的群体眼中,就算拉电线这种受苦行径也徐徐酿成了渊博中会心一笑的谈资
50城依然相对4号谷地作念了邃密减法与加法,当代国风,电线自连,这种更靠拢当代的具有生涯气味的皆市,也竣事了制作组更好的发扬,玩家群更好的体验的双赢口头
《明日方舟》带来的口碑依然被耗尽了一次,但《临了地》,至少不是第二个《来自星尘》

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